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解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

来源:网络整理 作者:华北互联 人气: 发布时间:2016-09-04
摘要:解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕,

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  就在上周,“广电总局针对手机游戏的新政策”进入了玩家视野。虽然该政策早在5月就已经被提出,然而随着审批细则的逐渐清晰,我们才从中看到了有关部门“清洗行业”的企图。

  在中国游戏市场,“审批制度”就像一只看不见的手,牢牢抓住开发商命脉,让他们在“胆战心惊”中度日。对于玩家,制度中许多“匪夷所思、亦真亦假”的规定也让我们与部分“喜闻乐见”的内容无缘相见。

  中国手游行业在经历了近几年的高速增长、野蛮发育之后,终于逃不过政策法眼。面对此情此景,有人高唱赞歌,有人低声骂娘。今天,我们不妨聊聊这件事,当手游遇上了新政策……

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  (一)清理中小厂商 不一定是好事

  如果你有留意最近的新闻,应该会知道这次的新政策主要着力点是“备案”和“审批”两个环节。前者要求开发商提供网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、版号等资质文件;后者要求开发商将自己的游戏送交审核,如果一切正常,那么在3-4个月之后,游戏将获准上架。

  手机游戏行业需不需要管?答案是肯定的。毕竟,手游的开发周期短、开发成本底、通过渠道快速回笼资金等特点导致了部分中小厂商“偷奸耍滑”,不仅恶意抄袭他人的创意成果,甚至使用“陷阱式”的付费设计。由于资本天生逐利,所以在其发展到一定阶段之时,必须得有国家强制力的干涉。

  通过规定可以发现,不管是办理“备案”所需文件的资金,还是“审批”过程中所耗费的时间,都足以让中小厂商,以及个人开发者知难而退。但如果将中小厂商赶尽杀绝,对于手游圈来说不一定是好事。

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  (1)世界属于大厂 但也应该属于小厂和个人开发者

  首先,我们需要明确一个观点:中小厂商,以及个人开发者并不是贬义词,这只是“规模大小”的描述罢了。回顾过往例子,《鲤》《追光者》《梦之旅人》等优质作品,并不是所有中小厂商都整天琢磨着坑爹,他们也可以蕴含巨大的创造力。

  不同于枝繁叶茂的大厂,中小厂商不具备成熟稳定的盈利模式、没有种类齐全的游戏阵容、更不可能有源源不绝的财力支撑。为了生存,他们中的一部分反而比大厂更注重“创意”,因为只有做出让玩家眼前一亮的游戏,才有可能获得销量和口碑的双丰收。虽然是“被逼出来的创意”,但最终受益的是玩家。

  然而,新政策将会严重打击中小厂商和个人开发者的生存能力,在“备案”和“审批”的高门槛面前,他们要么投奔至大厂旗下,要么就地解散。不论何种情况,“创意”不再是制胜法宝,因为它根本无法与“制度”抗衡。

  再者,当中小厂商和个人开发者被新政策驯服之后,位于金字塔上端的大厂只会越过越舒服。他们可以选择收购那些走投无路但颇具潜力的对象,也可以冷眼旁观金字塔底端的苦苦挣扎,同时继续推出大量产品,迫使“少而精”被淹没在汪洋之中。

  “世界属于大厂,但也应该属于小厂与个人开发者”……然而政策却在起点设置了重重关卡,忽略了弱势开发群体的客观困难,使得手游圈仅有的一点儿公平竞争也近乎丧失。

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  (2)审批备案≠消除垃圾游戏

  审批备案真的可以消除垃圾游戏吗?恐怕不是那么回事。

  对于玩家来说,所谓的垃圾游戏是指“游戏性匮乏、游戏内容存在抄袭、氪金环节不合理或较严重”。但广电总局不是IGN,也不是什么权威的游戏测评机构,新政策的审批出发点不在于判断“游戏是否好玩”,它更多是保证“游戏是否政治正确”。

  换句话说,但凡有能力备案和接受长达数月审核的大厂,其游戏该怎么样,还怎么样。那些指望审核制度能够丰富游戏性、解决互相抄袭,甚至杜绝氪金环节的人,还真得洗洗睡了。厂商总能通过美观的《送审报告》和神通广大的手段来为自己的游戏“贴金铺路”,只要你的游戏不涉及“政治、民族、军事、宗教”等题材,或者不在这方面作死,那么你的游戏能否通过审批就只是时间问题而已。

  对于那些中小厂商和个人开发者来说,即便你的游戏不垃圾,恐怕也会被“备案审批所需的时间”拖累致死,就算你能熬过时间,“和谐”这个由意识形态所主导的标准也足以让你的游戏面目全非。

  一个游戏是否好玩,取决于研发过程中的理念和执行。国产手游之所以饱受诟病,其根源在于业界的整体研发气氛过于功利和浮躁。垃圾游戏的出现是因为许多厂商抱着“捞一笔就走”、“赚快钱”等心态。对于这种劣性根源,以保障“政治正确”为出发点的新政策恐怕无法解决该劣性根源。毕竟,游戏在政治道路上的正确与否,并不代表在玩家心中是否好玩。那些号称“备案审核能够消除垃圾游戏”的说法,想来也是挺奇怪的。

  举个例子,审核制度所追求的结果是给亡灵穿上皮、给骨头盖上肉、把残酷的战场变成面粉袋集散中心……说句实在话,估计没有多少人会相信好游戏是审出来的。

  综上所述,当手游新政策导致许多中小厂商和个人开发者关门大吉、归入大厂旗下的时候,意味着大厂对这个圈子的进一步垄断,“异军突起”的可能性也会来越来越低,我们如何指望垃圾游戏能够得到有效遏制?

  (二)端游时代的规范 真的适用于当今?

  其实,这次的手游新政策其实早在端游时代就已存在。彼时的各个端游厂商,同样需要进行“资质报备”和“游戏送审”。如今,命运同样光顾了手机游戏。

责任编辑:采集侠
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